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玩轉Scratch趣味編程(附線上視頻•配件另行下載)
 叢書名稱: 小小程序員系列叢書
 作  者: 郝國舜
 出版單位: 機械工業
 出版日期: 2020.03
 進貨日期: 2020/6/4
 ISBN: 9787111645962
 開  本: 16 開    
 定  價: 593
 售  價: 316
  會 員 價: 316
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編輯推薦:

1. 作者北京航空航天大??算机博士??,有丰富的?作??。
2. 附?所有案例的??超?220分?,可下?、也可???看。
3. 既有?例介?,又有算法思想的培?。


內容簡介:

《玩轉Scratch趣味編程》分為案例篇和算法篇兩大部分。案例篇帶領小朋友們一步步去製作各種作品;算法篇通過Scratch製作的動畫來展示計算機最基礎的算法,讓小朋友們能夠盡早感受算法的魅力。每個案例的講解中會穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“課外作業”等內容,隨時為小朋友們展示一些功能實現的小技巧,引導小朋友對更深入的內容進行必要思考。同時,為了讓小朋友們能在後續學習真正的編程語言時順利銜接,本書還提供了一些典型積木指令塊的對應Python代碼,讓小朋友們能感受到Scratch和真正編程語言之間的相同點和不同點。
《玩轉Scratch趣味編程》適合初學編程的小朋友學習使用,也適合想讓孩子學習Scratch編程的家長閱讀參考。


作者簡介:

郝國舜,1998年本科畢業於南京航空航天大學,2010年獲得北京航空航天大學計算機博士學位。博士階段師從中科院院士李未教授,參與到國家重大863和973課題中研究分布式計算的關鍵前沿問題,包括服務計算、異構數據的分布式算法與協同。


圖書目錄:

前言

案 例 篇

第 1 章 初步認識Scratch3.0
1.1 我們隨時活在“程序”中
1.2 Scratch,來自MIT的程序積木
1.3 只要有個賬號,就可以開始搭積木了
1.4 本地Scratch的安裝
1.5 熟悉Scratch界面
1.6 五個語句打造第一個作品
1.7 知識點回顧

第 2 章 出手不凡—反應速度測試
2.1 任務和規劃
2.2 製作舞台背景
2.3 添加心形角色
2.4 心形角色的代碼
2.5 隨機時間
2.6 計時
2.7 實現多次測試
2.8 Python語句對照
2.9 重點回顧

第 3 章 貓捉老鼠
3.1 任務和規劃
3.2 利用循環控制老鼠運動
3.3 如何讓貓捉老鼠
3.4 升級版一:改用鍵盤控制老鼠
3.5 升級版二:利用克隆,生成多隻貓
3.6 重點回顧

第 4 章 飛機大戰
4.1 任務和規劃
4.2 添加和繪製角色
4.3 己方飛機代碼
4.4 敵方飛機代碼
4.5 己方子彈代碼
4.6 敵方子彈代碼
4.7 加命心形和炸彈代碼
4.8 舞台的代碼
4.9 重點回顧

第 5 章 找不同
5.1 任務和規劃
5.2 製作不同的畫面
5.3 監測用戶是否找到了不同之處
5.4 舞台的代碼
5.5 兩側都可以單擊
5.6 重點回顧

第 6 章 聲光並茂的賀卡
6.1 任務和規劃
6.2 舞台和角色
6.3 生日賀卡的代碼實現
6.4 重點回顧

第 7 章 四則算術運算測試器
7.1 任務和規劃
7.2 舞台的背景與代碼
7.3 添加角色及功能實現
7.4 重點回顧

算 法 篇

第 8 章 挑戰遞歸算法
8.1 什麼是遞歸
8.2 為什麼要理解遞歸
8.3 n階乘計算的遞歸求解
8.4 超級巧妙的漢諾塔遞歸
8.5 重點回顧

第 9 章 通過動畫感受各種排序算法的不同
9.1 排序算法的重要性
9.2 插入式排序算法
9.3 選擇式排序算法
9.4 冒泡式排序算法
9.5 快速排序算法
9.6 第二個動畫效果示例
9.7 重點回顧

第 10 章 AI算法
10.1 AI到底是什麼
10.2 現代AI和傳統AI的區別
10.3 現代AI和傳統AI的優劣
10.4 重點回顧

第 11 章 結語


章節試讀:

作為一名計算機博士,編者之前也覺得Scratch可能有點太“小兒科”,但真正進行研究後才發現,簡單的工具不代表不能做出有意思的作品,或者說,用簡單的工具實現複雜的產品是另外一種樂趣與挑戰。
簡單的工具可以讓小朋友將更少的時間“浪費”在學習編程技能方面,而把大量的時間用在思考、探索、創新上,這才是圖形化、積木式Scratch編程的最大優勢。編者見過不少小朋友已經著迷於Scratch了,所以希望讓這本書能更加貼近小朋友的需求,帶領他們一起製作好玩的作品,讓他們快速走過編程“從0到1”的階段,並讓他們能初步感受到Scratch和“真正的編程語言”之間的區別和聯繫,這也是《玩轉Scratch趣味編程》提供一些Python對照代碼的初衷。

案例設計
《玩轉Scratch趣味編程》的案例經過編者的精心挑選,每個案例都綜合了可玩性與教學性。
在編程技術方面,前面幾個案例運用了大量的Scratch技術點,小朋友只要掌握了前4章的內容,就可以被稱為Scratch小達人了。
後面幾章的案例更加注重可玩性和多樣性,既有小朋友喜歡的遊戲,也有電子賀卡、算術四則運算測試等實用內容。再之後還有算法科普篇,讓小朋友能初步感受計算機算法的魅力。
整本書的內容設計能夠讓小朋友在跟隨案例製作的同時,引導他們自己進行思考和探索,真正把案例裡蘊藏的技術點轉化為自己掌握的技能。

潛在讀者
《玩轉Scratch趣味編程》面向所有想學習Scratch編程的小朋友,所以在語言上盡可能地通俗化和簡單化。當然,小朋友學習編程時,不可避免地會遇到一些問題,如果家長能隨時為小朋友提供一些指導,會讓他們的學習少一些困難,多一些效率。所以,建議家長在有時間的情況下,和孩子一起完成本書的閱讀,和孩子一起成長。


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